2013年10/07(月) 00:45 |
三月精は体育の補習を受けなくてはならない(仮)
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今週の進捗
二人目調整中。
一人目分とちょっと違う素材の作り方がマズかったみたいで動きが重いのなんの。
どうしてそうなるか、どうしたら良いかは何となく分かるんですが、
バラバラの大きさのパーツを描いたときの位置に楽に収めるのが難しいんですよねえ。
あと明日からまたブログで作業記録をつけていくかもしれません。
最近色々キツくなってきたので色々やらないとなあと思ってるのですが、
これで作業速度が上がると良いんですがねえ。
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2013年09/30(月) 01:15 |
三月精は体育の補習を受けなくてはならない(仮)
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今週の進捗
一応一人目はSEまで入れて「これで良いかな?」って所まで来ました。
個別の音量の設定の仕方がちょっと怪しいのと
要るかどうか微妙な動きのパターンを増やすかどうかをもう少し考えないといけませんが。
最近作業してて思ったんだけど、絵と一緒かそれ以上に止めどころが見つけにくいんですよね。
既存のエディタなんかだと出来る事が限られている反面、出来ない事は出来ないとスパッと割り切れるのかなあ?
Web拍手レス
> udm差分ファイル作成ツールを使って全体の差分パッチ作るとかだと不具合出るんでしょうか?
ゲームとかの話ですがudmパッチでアップデートをしてるところは結構あるように思います
○早速ベクターでソレっぽい試用版を落として先日のスロットで試してみました。
一応フラッシュでも問題なく当てられる感じなのでこの方法も視野に入れておこうかと思います。
ただやはり、試したヤツにはセーブデータを仕込んでないので
パッチを当てた後でもデータが読めるかどうかとか、調べてみないと自信がない点が幾つかあるのと、
アフターケアの事も諸々込みで考えると、修正用に使うには不安が残りますねえ。
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2013年09/23(月) 01:40 |
三月精は体育の補習を受けなくてはならない(仮)
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今週の進捗
あまりスマートとはいえない感じだけど、ひとまず欲しい挙動は得られた感じです。
一部の修正の為にこうしたらいいんじゃないかを探って行くと
根っこから組み直した方が良さそうな場面に出くわす事が多い気がするんですよねえ。
まあ、こういうのが次に繋がる=数をこなすと良いってことなのでしょうが。
後は発射シーンを作ってボタンを押したら発射シーンへ飛ばしてその間だけ操作をOFFにして、
SEを付けて2、3人目も同じように作業するぐらいなんだけど
その前にHシーン用の素材で良さそうなのを探さないとですね。
Web拍手レス
> 完全にとは言わないにしろ十分に仕上がっているならとりあえず完成、とするのもありなのでは。
DL販売ならアップデートも問題なくできるはずですし。
完成度にこだわってなかなか終わらないのが嫌か、不完全なまま区切りを付けるのが嫌か
どっちなのかは考え方とか好みの問題だと思います
○アップデートに関しては、今自分が把握している範囲でのフラッシュの仕様だと
パッチを作ったり当てたり出来ない感じなんですよね。
本家のフラッシュ作成ツールでそういうのが有れば良いのですが、
作成中のファイル形式も違っているので乗り換えも難しいですし、
そうなるとやはり、恐らく本体再ダウンロードって形になると思うので
後から手を入れる可能性があるような作り方は基本避けるべきだと考えてます。
その辺融通が利けばある程度思い切ったことも出来るかもしれませんがねえ。
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2013年09/16(月) 01:50 |
三月精は体育の補習を受けなくてはならない(仮)
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御褒美シーンの操作周りを若干妥協して完成させるか
割とどうでも良いと一蹴されるかもしれない部分にこのまま固執し続けるかいまだに決めかねています。
左段でアニメAを選択して決定を押したらアニメAが開始、操作は右段へ
右段でキャンセルを押したらアニメAを終了、ホームポジションへ戻して操作は左段へ。
今のところこの状態で組んであるのですが、
これだとアニメAからアニメBに切り替える際、一旦ホームポジションに戻る事になる、
って事はテンポが悪くなるから
左段で決定を押したらアニメAが開始、操作は右へ
右段でキャンセルを押したら操作を左へ、
左段で決定を押したら「今の状態をチェックして」
ホームポジション開始のアニメBを処理するか
アニメAの位置開始のアニメBを処理するか振り分ける
こんな感じの処理をすると良いのかなと思っているんですが、
こうやって書き出しても頭のこんがらがりが上手い事ほどけなくてヤキモキします。
こういうのもやっぱ数こなして慣れないとなんともならないんでしょうかねえ。
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2013年09/11(水) 23:40 |
微修正 |
TOPページにフラッシュ置き過ぎな気がしたので久々にログへ移動させました。
あとついでにクリア後のシーンでの+-ボタンが効いてなかったぽいので修正しておきました。
製作環境での処理落ちも、作業中なら一時的にスプライトごと倍率下げたりすることで回避できそう。
昨日のSWFを専用プレイヤーで開いて強引に画面サイズごと縮小して再生したら処理落ちしなくなったのですが
最速は案の定アレな速度で動いてました(汗
ついでのついでで最低速を追加してフィニッシュは昨日の中速に変更してみましたが
まあ、こんな感じでしょうかねえ。
Web拍手レス
> ふえぇ・・・早すぎてスロット揃えられないよぉ・・・
でもスロットのスタート位置が毎回同じなのか、一定のリズムでボタンを押す事で毎回近い目を出せる→3つの数字がそろうボタンを押すリズムを探す・・・を繰り返してどうにかクリアできたぜ!
最後のアレは確かに早すぎてギャグでしたとさ。例えるならそう、工事現場のガガガって動くドリル
○前回の結果の位置を保存してスタートのとき読み込むように出来ると思うんですが、
まあそっちの方が自然のような感じですが、
そうすると7種類揃えるには難しすぎる気がするのでそういう事が出来るようにこういう形にしてあります。
ドラムロール?リール?みたいなアニメーションが出来るようになれば
目押しできるような毒度でも良いかもしれませんね。
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2013年09/11(水) 00:45 |
息抜き |
作業が遅れて、上げられるものが殆ど無い状態が続き過ぎな気もするので
息抜きがてらやっつけ素材で小物を一つ作ってみました。
先日の処理落ちの件に関連してFPS表示も実装してあります。
自分の開発環境ではこれぐらい動かすとかなり重くなっているみたいなのですが
この状態で丁度いい感じに調整してしまっているので、
良いPC使ってると一部ギャグにしか見えない速度で動くかもしれません。
本作自体はここから弄ってどうこうとはしないと思いますが
別作に生かしたいので変なところは報告いただけると非常に助かります。
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